Inner Play
شيء يشغل يديك. ومساحة لذهنك.
كأنك تفتح في غرفة هادئة درجاً مليئاً بأشياء صُنعت بإتقان.
Inner Play خزانة صغيرة من العناصر الرقمية الملموسة. أدر شيئاً تشعر بوزنه. تجاوز عتبة مفتاح. أدر ومرّر واضغط وثبّت ثم حرّر، واشعر بالعنصر يستجيب بصدق.
ليست مهمة، ولا درساً، ولا نتيجة ينبغي تحسينها. بل مكان تذهب إليه اليد.
- أدر
- بدّل
- مرّر
- اضغط مطولاً
كل استجابة تنشأ من الحالة الفيزيائية نفسها.
يبدو العنصر حقيقياً حين تتفق حركته ومقاومته وصوته واستجابته اللمسية وحالته المرئية. يُبنى Inner Play بحيث تُنشئ اللمسة الاستجابة فعلاً، لا بحيث توهمك حركة جاهزة بأنها فعلت ذلك.
لا سلاسل متواصلة، ولا نقاط، ولا مطالبة بالعودة.
يمكن لـ Inner Play أن يمنح الرضا من دون ضجيج، وأن يكون مرحاً من دون أن يصبح طفولياً. افتح الخزانة، واستخدم ما يناسبك، وغادر من دون عقوبة.
يوفر لعباً حسياً وتفاعلاً يساعد على التركيز من دون تقديم وعود طبية.
غني حين تريده، ومتكامل حتى عند إيقاف إحدى الحواس.
سيكون للصوت والاستجابة اللمسية تحكمان مستقلان. الصمت وضع متكامل. يحافظ Reduce Motion على وضوح السبب والنتيجة مع حركة مستمرة أقل. ويعرّف VoiceOver بالعنصر وحالته والطرق المفيدة للتفاعل معه.
- لا تعتمد أي حالة على اللون أو الصوت أو الحركة أو الرؤية أو الاستجابة اللمسية وحدها.
- يبقى كل عنصر أساسي قابلاً للاستخدام عند إيقاف الصوت أو الاستجابة اللمسية.
- تدخل مساحات اللمس والإجراءات البديلة في تصميم العنصر منذ البداية.
- إمكانية الوصول جزء من تعريف ماهية العنصر، وليست إضافة توضع حوله لاحقاً.
نية لـ Inner Play
ليستجب كل عنصر لليد بصدق.
ولتفتح الحركة مساحة من دون أن تفرض شيئاً.
وليبقَ اللعب بسيطاً وكريماً وحراً.
Inner Play
من Moving Truth
صنعه Skylaur Roe بمحبة
استكشف جميع تطبيقات Moving Truth
بدأت العناصر الأولى تتشكل.
يُبنى Inner Play أصلياً من أجل iPhone. يبدأ نموذجه الأول بدوّارة واحدة مقنعة ومفتاح مادي واحد، قبل أن تتسع الخزانة.
اسأل عن Inner Play