Inner Play
手のための何かを。心のための余白を。
静かな部屋で、丁寧につくられた道具の引き出しを開けるように。
Inner Play は、触れて楽しむ小さなデジタルオブジェクトの戸棚です。重みのあるものを回す。スイッチの境目を越える。回し、滑らせ、押し、長押しし、離す。オブジェクトが正直に応えるのを感じてください。
課題でも、レッスンでも、伸ばすべきスコアでもありません。手の行き場です。
- 回す
- 切り替える
- 滑らせる
- 長押し
すべての反応は、同じ物理状態から生まれます。
動き、抵抗、音、触覚、見える状態が一致するとき、オブジェクトは本物らしく感じられます。Inner Play では、触れること自体が反応を生みます。反応したふりをする既製アニメーションではありません。
結果を伴う動き勢い、境目、移動量、摩擦、静止はオブジェクト自身の性質です。
動きから生まれる音速度、接触、位置が、何をいつ聞くかを形づくります。
理由のある触覚クリック感、質感、作動、解放は、意味のある瞬間に伝わります。
嘘をつかない状態次に何かが動くまで、オブジェクトは操作で残された場所にとどまります。
連続記録も、スコアも、戻る義務もありません。
Inner Play は、騒がしくなくても満足でき、幼くならずに遊び心を持てます。戸棚を開き、しっくりくるものを使い、何の不利益もなく離れられます。
医療的な約束をせず、感覚的な遊びと集中しやすい操作を提供します。
望むときは豊かに。何かをオフにしても、体験は完全に。
音と触覚は個別に調整できます。無音も完全なモードです。Reduce Motion は継続的な動きを減らしながら、分かりやすい因果関係を保ちます。VoiceOver はオブジェクト、その状態、意味のある操作方法を伝えます。
- 色、音、動き、視覚、触覚フィードバックのどれか一つだけに依存する状態はありません。
- 主要なオブジェクトは、音や触覚を無効にしても使えます。
- タッチ領域と代替操作は、最初からオブジェクトの一部です。
- アクセシビリティはオブジェクトそのものを決める要素であり、後から周囲に足すものではありません。
Inner Play への願い
すべてのオブジェクトが、手に正直に応えますように。
動きが、何も求めずに余白を生みますように。
遊びが、素朴で、尊厳があり、自由でありますように。
Inner Play
Moving Truth 制作
Skylaur Roe が愛を込めて制作
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最初のオブジェクトが形になり始めています。
Inner Play は iPhone 向けにネイティブ開発中です。戸棚を広げる前に、確かな一つのスピナーと一つの物理的なスイッチから、その感触を証明します。
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